마이크로소프트는 월요일 어려움을 겪고 있는 Xbox 게임 사업부의 대대적인 구조 조정을 위한 비용 절감 조치로 전 세계 인력의 약 2%에 해당하는 약 4,800명의 일자리를 해고했다고 밝혔습니다. 이 삭감에는 다가오는 회계연도 동안 약 3,200개의 게임 일자리가 사라지고, 4개의 게임 스튜디오가 분사 또는 매각되고, 5번째 스튜디오가 폐쇄로 이어질 수 있는 검토 프로세스에 들어가는 등 Xbox 역사상 가장 철저한 점검이 포함되어 있다고 회사는 말했습니다. 이번 발표는 AI 지원 데이터 센터와 컴퓨팅 성능에 수백억 달러를 투자하는 기업과 함께 인공 지능 경쟁에 머물기 위해 막대한 돈을 지출하는 거대 기술 기업의 일련의 대량 해고 중 가장 최근의 것입니다. 마이크로소프트의 수석부사장인 에이미 콜먼은 전 직원들에게 보낸 메모에서 “주변 세상이 변하고 있기 때문에 우리 사업도 변하고 있다”고 밝혔다. “기업은 자신의 산업이 변화할지 여부를 선택할 수 없으며, 산업에 맞춰 변화할지 여부만 선택할 수 있습니다.” Coleman은 해고가 대부분 Microsoft의 상업 사업과 Xbox에서 이루어졌다고 말했습니다. 그녀는 제거된 역할이 "AI로 대체되지는 않는다"고 말했지만 자동화가 회사 전체에서 작업이 수행되는 방식을 재편하고 있음을 인정했습니다. 상업적 측면에서 그녀는 지난 주에 발표한 마이크로소프트의 25억 달러 규모의 삭감에 힘입어 기업 클라이언트에 6,000명의 엔지니어를 배치하여 종종 꺼리는 고객의 AI 채택을 가속화할 것이라고 말했습니다. Xbox의 CEO인 아샤 샤르마(Asha Sharma)는 별도의 메모를 통해 직원들에게 1,600명의 직위를 즉시 해고하고 나머지는 2027년 회계연도까지 해고할 것이라고 말했습니다. Xbox는 경쟁 문제에 대한 규제 당국의 오랜 검토 과정을 거친 후 2024년 Microsoft가 687억 달러에 Activision Blizzard를 인수한 이후 연속적인 삭감을 겪었습니다. Sharma는 Xbox의 사업이 "건강하지 않다"고 설명했으며 이윤 마진은 경쟁사보다 "3~10배 낮습니다". 그녀는 2월에 은퇴한 Xbox의 오랜 책임자인 필 스펜서(Phil Spencer)의 뒤를 이어 2027년까지 사업부를 다시 성장시키겠다고 약속했습니다. “역사는 장수를 필연성으로 착각하는 기업들로 가득 차 있습니다.”라고 그녀는 썼습니다. “우리는 그들 중 하나가 되지 않을 것입니다.” 구조 조정의 일환으로 4개의 스튜디오가 Xbox를 떠날 것입니다. Compulsion Games와 Double Fine Productions는 지적 재산과 게임 카탈로그를 유지하면서 독립될 것입니다. Ninja Theory와 Undead Labs는 현재 프로젝트를 계속하기 위해 새로운 소유자와 자금을 조달하기로 계약을 체결했습니다. 프랑스에서 Arkane의 경영진은 Sharma가 "잠재적인 전략적 옵션"이라고 부르는 것, 즉 추가 폐쇄 또는 매각으로 이어질 수 있는 프로세스를 검토하기 위해 직장 협의회와 필수 협의를 시작하고 있습니다.