マイクロソフト、Xboxの刷新で4,800人を削減
マイクロソフトは月曜日、経営不振に陥っているXboxゲーム部門の抜本的な再編を実現するコスト削減策として、全世界の従業員の約2パーセントに相当する約4,800人の人員を削減すると発表した。 人員削減にはXbox史上最も大規模な見直しが含まれており、来年度中に約3,200人のゲーム関連職が削減され、4つのゲームスタジオが分社化または売却され、5つ目は閉鎖につながる可能性のある見直しプロセスに入っていると同社は述べた。 この発表は、テクノロジー大手による一連の大量解雇の最新のものであり、企業はAI対応のデータセンターとコンピューティング能力に数百億ドルを投資し、人工知能競争に残るために巨額の資金を費やしている。 「周囲の世界が変化しているため、当社のビジネスも変化しています」とマイクロソフトのエグゼクティブバイスプレジデントであるエイミー・コールマンは全従業員に宛てたメモに書いている。 「企業は業界が変化するかどうかを選択することはできません。選択できるのは、業界に合わせて変化するかどうかだけです。」 コールマン氏は、人員削減の主な対象はマイクロソフトの商業事業とXboxにあると述べた。同氏は、廃止された役割が「AIに置き換えられるわけではない」と述べたが、自動化によって全社的な仕事の進め方が再構築されつつあることは認めた。 商業面では、この人員削減は、消極的な顧客が多いAI導入を促進するために、企業クライアント内に6,000人のエンジニアを常駐させるという、先週発表されたマイクロソフトの25億ドルの推進に基づくものになるだろうと彼女は述べた。 Xbox社のアシャ・シャルマ最高経営責任者(CEO)は別のメモで従業員に対し、1,600人のポジションを直ちに削減し、残りは2027会計年度まで削減すると語った。 Microsoftによる687億ドルでのActivision Blizzard買収が、競争上の懸念を巡る規制当局による長期にわたる審査プロセスを経て2024年に完了して以来、Xboxは相次ぐ人員削減を経験してきた。 シャルマ氏は、Xboxのビジネスは「健全ではなく」、利益率はライバルに比べて「3~10倍低い」と述べた。同氏は、2月に退任した長年Xboxの責任者を務めたフィル・スペンサー氏の後任であり、2027年までに同部門を成長軌道に戻すと約束している。 「歴史には、長寿を必然性と誤解する企業がたくさんあります」と彼女は書いた。 「私たちは彼らの一員にはなりません。」 再編の一環として、Xboxスタジオ4社が撤退する。 Compulsion Games と Double Fine Productions は独立し、知的財産とゲーム カタログは保持されます。 Ninja Theory と Undead Labs は、現在のプロジェクトを継続するための資金を新たな所有者に提供する契約を締結しました。 フランスでは、アルカンの経営陣が労働評議会との必要な協議を開始し、シャルマ氏の言う「潜在的な戦略的オプション」、つまりさらなる閉鎖や売却につながる可能性のあるプロセスを検討している。