На пике своего развития около 12 миллионов человек подписались на World of Warcraft, чтобы вместе исследовать мир Азерота. Аудитория PointlessQuest немного меньше. В день запуска игра достигла пика в 15 одновременных игроков… и нет, в этом предложении не пропущено ни слова. Опять же, по сути, все в PointlessQuest намеренно крошечное. Это игра, разработанная как побочный проект дизайнером Гаретом Уильямсом, и она доступна практически на самой маловероятной платформе для размещения MMO: Playdate. Тем не менее, он собрал небольшую группу хардкорных игроков, которые работают вместе, чтобы прожить ранний игровой опыт… Полную историю читайте на сайте The Verge.