يقدم Na Gyu-bong، قائد فريق أعمال NC AI Barco، عرضًا تقديميًا عن صناعة الألعاب في عصر الذكاء الاصطناعي في اجتماع السياسات الذي عقد في مؤسسة الشباب في Jongno-gu في الرابع عشر. المراسل كيم سي هون "لقد زاد عدد الألعاب التي تم إصدارها بسبب انتشار الذكاء الاصطناعي (AI)، لكن جودة الإبداع لم تتحسن. المهم هو ما إذا كان بإمكانك الإجابة على السؤال، "هل هذه اللعبة تستحق اللعب؟"" لعبة الذكاء الاصطناعي المحلية الرئيسية مثل NC AI وKrafton...