يجب أن يصبح الطلاب منتجين للألعاب التكنولوجية
⚡ الخلاصة في سطرين
وقال رئيس جامعة أميركبير للتكنولوجيا: يمكن لطلاب مجالات الهندسة الكهربائية والكمبيوتر وعلوم الكمبيوتر تجاوز دور المستهلكين والدخول في مجال تصميم وإنتاج الألعاب التكنولوجية.