Trionda : la puce, l'IA et la batterie font fonctionner le ballon de la Coupe du monde 2026 comme un « ordinateur »
⚡ Résumé rapide
Trionda : la puce, l'IA et la batterie font fonctionner le ballon de la Coupe du monde 2026 comme un « ordinateur » ⚽ Des capteurs, une intelligence artificielle et même un système de recharge.
Trionda : la puce, l'IA et la batterie font fonctionner le ballon de la Coupe du monde 2026 comme un « ordinateur »
⚽ Des capteurs, une intelligence artificielle et même un système de recharge. On dirait que nous parlons d'un ordinateur ou d'un téléphone portable, mais ces technologies font partie de Trionda, le ballon de la Coupe du monde 2026.
Développée par Adidas, la version technologique du ballon ne sera utilisée que lors des matchs de la Coupe du Monde de la FIFA, qui se déroulent aux États-Unis, au Mexique et au Canada. La version vendue au public ne possède pas ces caractéristiques, selon le constructeur.
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Parmi les technologies présentes, le Trionda des joueurs dispose d'un capteur de mouvement capable de suivre tout ce qui se passe pendant le match et d'envoyer des données en temps réel au système Video Assistant Referee (VAR).
En pratique, Trionda collecte et transmet des informations 500 fois par seconde. Grâce à ces données, les arbitres peuvent surveiller avec plus de précision chaque mouvement du ballon tout au long du match.
Cette fonctionnalité n’a cependant rien de nouveau. Il était déjà présent à Al Rihla, utilisé lors de la Coupe du monde 2022 au Qatar. Comme sur le modèle Copa précédent, le capteur du Trionda est alimenté par batterie. Par conséquent, de temps en temps, la balle doit être connectée à la prise pour se recharger.
Capteurs présents dans les ballons des Coupes du monde 2026 (à gauche) et 2022 (à droite)
Divulgation/Adidas
Contrairement aux modèles précédents, où le capteur de mouvement était « suspendu » au centre de la boule, il est désormais intégré dans une couche au sein de l'un des quatre panneaux du Trionda. (voir image ci-dessus)
Selon Adidas, les trois autres panneaux ont reçu des contrepoids pour compenser le poids du capteur et garantir que le ballon reste en équilibre pendant le match.
Le nombre de panneaux (les pièces qui forment la structure du ballon) a également changé et a été considérablement réduit. Al Rihla, utilisé lors de la Coupe du monde 2022, comptait 20 panneaux.
Ballon officiel de la Coupe du Monde FIFA 2026.
Divulgation/Adidas
L'entreprise explique que les informations collectées par le capteur sont combinées avec des données sur le positionnement des joueurs et analysées par l'intelligence artificielle. Cela permet à l'arbitre d'examiner les mouvements plus rapidement, y compris les situations de hors-jeu et les éventuels handballs.
"L'un de nos principaux objectifs était d'aider les arbitres à prendre les bonnes décisions le plus rapidement possible, car tout examen VAR interrompt le rythme du match", a déclaré Hannes Schaefke, responsable de l'innovation football chez Adidas, dans une interview avec The Athletic en 2025.
Comme les années précédentes, l'ensemble du projet a été développé en partenariat avec Kinexon, une entreprise technologique qui fournit des systèmes de suivi et d'analyse de données pour le sport.
Plus de technologies
La FIFA utilisera également la technologie de numérisation 3D pour les joueurs appelés pour la Coupe du monde 2026. L’idée est de créer une version numérique de chaque athlète pour aider les arbitres.
Grâce à ces avatars, les arbitres sont capables de visualiser plus précisément la position du corps des joueurs au moment où le ballon est touché, ce qui peut faciliter l'analyse de mouvements tels que les hors-jeu. Le projet a été développé en partenariat avec Lenovo.
Une autre nouveauté est Football AI Pro, un outil d'IA créé par la FIFA pour assister les commissions techniques après les matches. Le système analyse les données du jeu et génère des rapports contenant des informations sur les performances des athlètes, les aspects tactiques et les stratégies possibles.
Pour ce faire, il combine différentes sources d’informations, comme les statistiques de match, les données de positionnement des joueurs et les vidéos de jeux. Selon la FIFA, l'objectif est d'accélérer le travail d'analyse et d'aider les équipes à extraire les informations de manière plus rapide et plus organisée. A LIRE AUSSI :
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